基于springboot的业余足球队信息管理系统

  • 毕业设计类型: Springboot
  • 展示图片数量: 3
  • 展示视频数量: 1
  • 本项目包含了:源码、数据库、演示视频、远程包运行

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基于springboot的业余足球队信息管理系统演示视频1

基于springboot的业余足球队信息管理系统功能说明

系统分为管理员端跟用户端: 1.管理员端 系统管理员管理模块;角色分为超级管理员和管理员,超级管理员可以对管理员进行增删改查功能,管理员只能对自己的信息进行修改,管理员跟超级管理员可以对用户进行增删改查 场地管理模块:场地名称,地址,可以实现增删改查 比赛管理模块:比赛的开始和结束时间,和状态(比如显示:已结束),赛事名称,赛事简介,赛事地址(关联场地表)等信息进行增删改查,点击赛事名称可以跳转页面显示有几场比赛,比赛的时间和球队信息,以及地址等信息, 球队信息管理模块:队伍的名称,队伍成立的时间,队伍宣言,球队人数,教练名称,队长名称等信息进行增加,修改,查询,删除.。还可以关键字查询并从数据库里调出的球队的基本信息.输出球队基本信息查询的信息结果。点击球队人数可以他查看各个球员名称(关联球员表) 球员信息管理模块:输入球员的基本信息,可以对球员信息进行增加删除,查询,修改,包括球员的名称,年龄,身高,体重,简介,球龄,爱好,否有过赛事受伤记录等信息.还可以关键字查询并从数据库里调出的球员基本信息.输出球员基本信息查询的结果。 订单管理模块:在用户端提交了场地预定之后,那边的状态就变成待审批,管理员在后端点击同意,就变成预定成功. 2.用户端 用户管理模块:输入用户的信息登录,有单独的密码,可以查看用户本人基本信息(名字,年龄等等)情况,可以增删改查自己的信息. 场地预定:根据时间,地点(场地表),对场地进行预定的功能(对应管理端的订单管理模块) 报名模块:对应管理端的比赛管理模块。 用SSM框架写, 两种权限:用户登录只能查看本人的信息,不允许查阅他人。 管理人员登录拥有上述所有权限。 要做登录模块。用户端是给球队或者个人登陆的。